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戦闘の基本

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Knight & Dragonの戦闘

【戦闘画面について】
戦闘画面上部がモンスター表示エリア、下部が味方メンバーの表示エリアとなります。

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上部のモンスター表示エリアに表示されているアイコンが一体のモンスターを表します。
アイコンには、モンスターの名前、レベル、HPなどが表示されています。

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モンスターアイコンをタップすると攻撃対象を変更することができます。
現在攻撃対象になっているモンスターアイコンには、ターゲットマーカーが表示されます。
ただし、攻撃対象は前2列しか選択できません。また、モンスターも前2列に入るまではなにも行動してきません。

【スキルとアイテムの使用】
下部の表示エリアに味方メンバーのアイコンが表示されます。
味方メンバーのアイコンは、左側が冒険者アイコン、右側がスキルアイコンとなります。

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スキルをアイコンをタップするとスキルが発動し、モンスターを攻撃したり、味方を回復したりすることができます。
また、左の冒険者アイコンをタップするとアイテムが使用できるメニューが開きます。

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【3つの戦闘モード】
基本的に戦闘はリアルタイムで進行します。

モンスターアイコン、冒険者アイコンそれぞれ一番下に白いキャストバーが表示されており、時間とともに右側へ伸びていきます。
キャストバーが一番右へ到達するまで行動することはできません。
スキルを発動させるとキャストバーは0に戻ります。

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(1)アクティブモード
通常モードです。
冒険者のコマンド中も、時間は常に動き続けます。
時間の速さについては、設定メニューで低速(通常の2/3倍)に設定することができます。

(2)ウェイトモード
戦闘中「停止」ボタンをタップすることで、アクティブモードとウェイトモードを切り替えられます。
ウェイトモードにすると、冒険者がコマンド可能状態になると時間が停止します。
これにより、落ち着いてコマンドを選択することができ、有利に戦闘を進めることができますが、難易度調整のためウェイトモード中は冒険者の攻撃速度が80%に低減されます。

スキップについて
ウェイトモード中、現在行動可能状態の冒険者ではなく、別の冒険者の行動を先に行いたい場合があります。
この場合、(a)冒険者アイコンをタップし「スキップ」というメニューを選択する、(b)冒険者アイコンをロングタップ(長押し)する、のいずれかで、別の冒険者が行動可能になるまで時間を進めることができます。
時間が進んでいる間、行動可能状態の冒険者はいつでもスキルを発動することができます。
また、タップによるメニュー表示と、ロングタップによるスキップの動作は、設定項目の「ウェイトモード時冒険者アイコンタップでスキップ」をONにすることで入れ替える事ができます。

(3)オートモード
戦闘中「オート」ボタンをタップすることで、オートモードに切り替わります。
オートモードにすると、冒険者は独自の判断で行動します。
オートモード中でも、モンスターアイコンをタップして攻撃対象を変更すると、冒険者はそれに従います。
オートモード中、冒険者アイコンをタップすることで、そのキャラクターのみ操作できるようになります。
ただし、オートモード中は冒険者アイコンは操作可能/解除機能になりますので、アイテムを使用することはできません。
「オート解除」ボタンをタップすると、直前のモード(アクティブモードorウェイトモード)に戻ります。

冒険者の行動について
・冒険者は、1ページ目のスキル(1番から4番の4つ)をランダムに使用します。
・1ページ目のスキルが4つに満たない場合は、代わりに「牽制」というスキル(威力30の単体攻撃)が選択肢に含まれるようになります。
・回復の必要があると判断した場合は、回復スキルも使用します。
・クリティカルチャンスは考慮しません。ただし、ランダムなのでクリティカルチャンスのスキルが選択されると当然クリティカルが発動します。

【注目度】
冒険者は戦闘中、モンスターを攻撃したり味方を回復したりすることで、モンスターから注目され、注目度が上がっていきます。
モンスターはこの注目度が高い冒険者を優先的に狙ってきます。

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冒険者アイコン右側の紫色のバーが現在の注目度を表しています。
剣技の「殺剣舞」や打撃の「挑発打ち」、「一騎当千」など通常のスキルよりも多く注目度を集めるスキルもありますので、こうしたスキルを防御力の高い冒険者にもたせて、パーティの盾役にしましょう。

以上が戦闘の基本となります。
全滅や撤退をしてもペナルティはありませんので、まずは何度か挑戦してコツを掴んでみてください。

モンスターを倒し、お宝をゲットして、パーティを強化してきましょう!

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