本日v1.2.0を公開いたしました。

【更新内容】
ミッションの新章(Lv100開始)を追加しました。
・これに伴い、エネミー、アイテムなど、Lv100以上のデータが追加されます。
・今回の新章につきましては、シナリオ上のボスはもちろん存在しますが、ボス撃破後もレベルの制限なく挑戦できる仕組みとなっております。
・登場するモンスターはどんどん強力になっていきますので、やがてはプレイヤーの成長限界で先に進めなくなると思いますが、ぜひ挑戦してみてください。

新トークン「龍銀」システムを追加しました。
・以下の手段で新トークン「龍銀」を入手できます。
 ・戦闘後、まれに入手できます。
 ・現実時間で一日一回、戦闘後必ず龍銀が取得できるようになる「龍神の護符」を受け取ることができます。
 ・商会で購入することができます。ただし、購入するたびに価格が向上していき、上記の「龍神の護符」を受け取ったタイミングで基本価格に戻ります。
・商会にて、入手した龍銀と引き換えに様々なサービスを受けることができます。
 ・戦神の護符:獲得経験値が3倍になります。
 ・風神の護符:ボス級モンスターが必ずアイテムをドロップするようになります。
 ・進化の秘術:キャラクターの基本ステータスを向上させることができます。ただし、限界値が設定してあり、限界値を超えて成長させることは出来ません。

以下の新魔法効果を追加しました。
・追撃 … 攻撃スキル発動後、威力100の攻撃が規定回数追加されます。
・自動回復 … 装備しているだけで常にHPが回復するようになります。
・HP、SP吸収 … 攻撃スキル発動後、一定の割合でHPとSPが回復します。

以下のスキルを変更しました。
・聖風スキルのキュア系統を無くし、代わりにプロテクション(クリティカルダメージを無効にするバリアを張る)を追加しました。
・聖風スキルのヒール系統にキュアの効果を追加しました。

パラディン、グラディエイターなど最上級8クラスの得意武器レベルの成長限界を100に引き上げました。
・レベル75〜100の間、新スキルはありませんが、レベルを上げる事で、これまで獲得したアクティブスキルの威力、コストが向上します。

戦闘モードに新たな機能を追加しました。
・オートモード中、SP回復スキル、蘇生スキルを使用するようになります。
・オートモード中、選択したメンバーを操作できるようになります。
・全モードで、戦闘の進行速度を2/3に低減するように設定変更できるようになります。

その他、UIの修正、戦闘の調整を行いました。
・新たに「設定」メニューを追加し、いくつかの設定項目を追加しました。
・アイテムのレア度表記を改め、レア度10(★5個)を表す、◉を追加しました。
 ・例えば、レア度15(★7.5個)の場合、◉★★☆となります。
 ・★表記が複雑になってきたので、☆15というように数値で表示できるように設定変更できるようにしました。
・アイテム一覧に種別や付加効果のフィルタリング機能を追加しました。
・一部のスキルの付加効果の確率、威力を調整しました。
・キャラクター種族、エネミーの名称を一部変更しました。
・二章のボスモンスターを強化しました。

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